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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ2 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第4話 ふくまでん 第5話 ビハインド トラップ マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第4話 ふくまでん だい4わ 「ふくまでん」 てきのぜんせんをとっぱすると そこには てんをつきやぶるかのように きょだいなきちがあった きみょうにいりくんだ そのないぶは さながらめいきゅうのごとく ヒーローたちのゆくてをはばむ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ビハインド トラップ」 に ごきたいください 第4話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 ★ 8 9 10 11 ▲ 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ ▲ 20 21 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 3 そら 7 42 27 17 16 0 99 4体 ハンブラビ 3 りく 7 40 23 31 14 20 64 3体 ズサ 3 りく 6 41 23 21 15 38 84 2体 スパルタンK5ゲッター1 55 りくそら 66 4946 2830 2227 1923 1078 7070 1体 味方にゲッター1が居ない場合、 スパルタンK5ではなくゲッター1になる。 ギャプランひゃくしき 55 りくりく 76 4343 2326 3129 1518 2088 7870 1体 味方にひゃくしきが居ない場合、 ギャプランではなくひゃくしきになる。 ジ・オグレートマジンガー 44 りくそら 86 5447 2932 3324 2020 9982 9570 1体 味方にグレートマジンガーが居ない場合、 ジ・オではなくグレートマジンガーになる。 ドーベンウルフ 5 りく 6 49 29 23 21 42 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は2又に道が分かれていますが、遠距離攻撃が出来る味方を分散させてしまうのは得策ではありません。 ここはどちらか一方のルートに味方を集中させ、そちらのルートから進んでくる敵を全滅させてから もう一方のルートで攻めてくる敵を迎え撃ちましょう。 敵の中ではグレートマジンガーまたはジ・オは是非説得したい敵です。 グレートマジンガーは攻撃力が、ジ・オは素早さと移動力がきわめて高いので非常に役に立ちます。 また、遠距離攻撃は壁を越えて行うことも可能です。 特に敵ボスのドーベンウルフは壁超え遠距離攻撃を行ってくることが多いので注意しましょう。 第5話 ビハインド トラップ だい5わ 「ビハンイド トラップ」 ヒーローたちのはんらんを おもくみたてきは サルードとよばれるところにヒーローたちをさそいこんだ はたして てきのねらいはなにか!? ヒーロたちのゆくてに ぶきみな くろくもがわきおこる・・・ ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「すいちゅうのしとう」 に ごきたいください 第5話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ ▲ 16 17 18 19 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 ★ 26 27 敵ユニット(13体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 5 そら 7 46 30 20 18 0 99 1体 サキ 4 りく 6 44 27 13 16 0 99 2体 ドム 5 りく 6 44 25 21 18 20 80 3体 サザビー 6 りく 8 50 29 35 20 99 91 3体 ミネルバX 6 りく 6 48 33 23 20 0 24 1体 サザビーνガンダム 66 りくりく 87 5048 2929 3534 2020 9990 9170 1体 味方にνガンダムが居ない場合、 サザビーではなくνガンダムになる。 ベルガ・ギロスゲッタードラゴン 66 りくそら 86 4952 2932 3129 1924 9782 9270 1体 味方にゲッタードラゴンが居ない場合、 ベルガ・ギロスではなくゲッタードラゴンになる。 ゲーマルク 7 りく 6 50 29 30 21 58 0 1体 BOSS!! ドム 7 りく 6 48 27 25 21 20 80 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 この面はスパロボ史上初めて敵増援が出現するステージです。 ここで登場する敵はドムが3機なので普通に戦ってもさほど強敵ではないですが、 増援に対しては基本戦法「待ち伏せ」が通常以上に絶大な効果を発揮します。 出現する数は必ず1体なので、移動力を確認してぎりぎり攻撃されない位置に陣取っていれば次ターンで確実に殲滅できます。 また、この面はサザビーが最大4体も出現します。説得しやすい上に遠距離攻撃、攻撃、素早さと揃っているので非常にお買い得。 サザビーの代わりに出現する可能性のあるνガンダムもサザビー並みの高性能機です。可能なら複数説得しておきましょう。 ゲッタードラゴンは3種に変形できるので、まずまず使えます。ユニット枠に空きがあれば説得する感じでいいでしょう。 攻略情報(旧)に戻る
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攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物早乙女 アルト シェリル・ノーム ランカ・リー ミハエル・ブラン ルカ・アンジェローニ オズマ・リー ジェフリー・ワイルダー キャサリン・グラス ボビー・マルゴ モニカ・ラング ミーナ・ローシャン ラム・ホア 登場機体VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25Gメサイア RVF-25メサイア マクロス・クォーター 補足 過去参戦作品 概要 マクロスシリーズ生誕25周年を記念して作られたTVアニメ作品。 TVアニメとしての前作『マクロス7』から13年ほど経過しての新作となる。 フルデジタルの迫力ある戦闘シーンや歌唱シーンが話題なった一方、多くのセルフオマージュを盛り込み、原点回帰的な一作でもある。 後に劇場版である『イツワリノウタヒメ』『サヨナラノツバサ』が製作された。 TV版と劇場版ではストーリー展開が大きく異なり、本作では両方の設定が折衷されている模様。 ストーリー 西暦1999年、地球に突如巨大戦艦が不時着する事件が起こり、人類は変革を余儀なくされた。 不時着した戦艦は人類によって改修され「マクロス」として生まれ変わる。 だがそれは人類が星間戦争に巻き込まれる序章に過ぎなかったのである。 2009年、巨人族『ゼントラーディ』との星間戦争が勃発し、地球は壊滅的な打撃を受ける。 が、アイドル歌手リン・ミンメイの歌がきっかけとなり、ゼントラーディと和平が成立。 生き残った僅かな人類とゼントラーディは共に生きることとなる。 そして西暦2059年、地球から出発した第25次超長距離移民船団マクロスフロンティア船団に、銀河の妖精『シェリル・ノーム』が来訪したことことで物語は動き出す。 登場人物 早乙女 アルト 本作の主人公。VF-25Fのパイロット。コールサインはスカル4。スカル小隊のフォワード担当。 銀河歌舞伎の名門早乙女流の跡取りとして生まれ、将来を嘱望された歌舞伎役者であったが、ある事情によりパイロットに転向する。 作中で一番の美人と評される美貌の持ち主で、二人の女性から想いを寄せられる三角関係の中心人物"トライアングラー"。 シェリル・ノーム 本作のヒロインの一人。銀河の妖精と呼ばれる全宇宙で最も有名な歌手の一人。「こんなサービス、滅多にしないんだからね」が口癖。 ライブ開幕の一声は「あたしの歌を聞け!」この台詞はマクロス7の主人公、熱気バサラの口癖でもあった。 フロンティア船団を訪れ、アルトとランカに出会ったことで運命が大きく動き出す。 ランカ・リー 本作のヒロインの一人。シェリルに憧れる学生だったが、アルトと出会ったことで歌手を目指し、超時空シンデレラとして一気にトップアイドルに駆け上る。 ライブ開幕の一言は「みんな抱きしめて。銀河の果てまで!」 彼女もまた、アルトとシェリルに出会ったことで運命に大きく翻弄される。 ミハエル・ブラン アルトの友人で、親しい人物は「ミシェル」と呼ぶ。VF-25Gのパイロット。コールサインはスカル2。スカル小隊の狙撃手担当。 ゾラ人という種族の血を引いており、耳が尖っている。また超人的な視力を持ち、平時は視力を落とすメガネをかけている。 女好きでナンパな性格。「女も弾も一発必中」がモットー。 今回さも当然のように原作終了後のアルト達と共に登場するが、原作ではメガネが割れて戦死している。 ルカ・アンジェローニ アルトの(学校の)後輩で(S.M.S.では)先輩のRVF-25のパイロット。コールサインはスカル3。スカル小隊の電子戦担当。 フロンティア船団での大企業L.A.I技研の御曹司で、最先端技術に詳しく、作中では解説役を引き受けている。 オズマ・リー ランカの兄でVF-25Sのパイロット。コールサインはスカル1。スカル小隊の隊長。 ランカにとっては過保護な兄で、アルトらにとっては厳しくも頼れる上官。特にアルトにとっては男としての背中を見せる。 作中数々の死亡フラグを積み立てたが、全てへし折った伝説を持つ。 ジェフリー・ワイルダー 民間軍事プロバイダ『S.M.S』所属マクロスクォーターの艦長を務める壮年の男性。独身。 元バルキリーパイロットでVF-1(初代マクロスでの主力可変戦闘機)から搭乗経験があるという歴戦の戦士。そして元サーファー。 貫禄ある風貌ながらユーモアにあふれた性格であり、状況に合わせた放送で隊員を鼓舞したり、時には部下にセクハラしたりしている。 キャサリン・グラス マクロスフロンティア船団大統領を父に持つ女性。S.M.Sにはフロンティア政府のオブザーバーという名目で艦橋の航空機管制を務める。 オズマとはかつて男女の仲。 ボビー・マルゴ マクロスクォーターの操舵手を務める乙女の心を持つ男。元メイクアップアーティストという経歴がある。 平時は艦橋務めの女性たちとガールズトークを展開しつつ、戦闘時は荒々しい雄叫びを上げながらクォーターを操舵する。 オズマに女として惚れ込んでおり、オズマ曰く「俺がゲイかボビーが女なら、結婚していた」。ランカとも親しくメイクを担当したことも。 モニカ・ラング マクロスクォーター艦橋務めの女性で、オレンジのショートヘア。索敵担当。 ジェフリー艦長に恋心を抱くが周囲には割りとバレている。 ミーナ・ローシャン CVは平野綾氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、紫のウェーブのロングヘア。艦内のステータス担当。 ラム・ホア CVは福原香織氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、青いリボンで髪を結んでいる。通信、火器管制を担当。 登場機体 VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25の指揮官仕様。 VF-25Gメサイア VF-25の長距離狙撃仕様。 RVF-25メサイア VF-25の早期警戒仕様。 マクロス・クォーター 補足 今作は初めての原作終了後設定の参戦である。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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【作品名】スーパーロボット大戦OGs 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】SRX 【次鋒】セプタギン 【中堅】グレイターキン 【副将】ディカステス 【大将】シュテルン・ノイレジセイア 【先鋒】 【注意】SRXは、アインスト宇宙での戦闘時を考えてテンプレを作っています。 【名前】SRXwith天上天下一撃必殺砲 【属性】天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】約51m 【攻撃力】天上天下一激必殺砲 当たった相手はシュテルンレジセイアサイズだろうと、 宇宙のどこかの太陽まで吹っ飛ばされ、その太陽ごと爆発する。 通常銀河じゃ120%不条理描写だが、アインスト宇宙では矛盾が出ないので採用した。 最大3発使用可能。 【防御力】副将のメガフラッシャーを2発まで耐えられる。 【素早さ】30秒間に最大9回反撃できる。加速込みで移動力8のため、 大将参照でアインスト宇宙の1マス70kmなので1分に560km移動できる。 【特殊能力】以下の精神コマンド使用。 ひらめき 必ず相手の攻撃1回を完全に回避。 不屈 対象の攻撃だろうと1回だけ10(つまりほぼノーダメージ)になる。 必中 必ず1分間攻撃が必中する。 【長所】2回耐えてる間に、必中攻撃で沈める。 【短所】熱血とか覚醒がテンプレにすると微妙である。 【次鋒】 【名前】セプタギン 【属性】最後の審判者 はぐれバルマーの最終兵器。 【大きさ】4kmはある巨大なクリスタルで構成された隕石。ムービー見る限り相当戦艦が小さいため、もっとあるかも。 【攻撃力】クリスタル・マスメル 数百mはあるクリスタルを相手に飛ばす。 オメガウェーブ 相手を一撃で大気圏外まで吹き飛ばす威力の衝撃波。 その後、数千kmに及ぶ規模の爆炎が宇宙に広がり、相手は落下して地上に戻る。 【防御力】あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備してる。 機動兵器が発達した世界のミサイルなどでも、ダメージなし。というか同化が起こる。 素材が素材なため、大きさ相応よりはかなり硬いだろう。 また、1分で体の約20%を再生させることができる。 【素早さ】移動力4。セプタギン自身がOG1における1マスの最大のため、1分に約2kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後オメガウェーブをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】ズフィルートクリスタルを打ち込み、相手を同化することができる。 少なくとも、戦闘機などは「眼に見えてあっという間に同化していくのが分かる」ほどの速さで取り込める。 時間さえあれば地球全てを取り込めるほどらしい。 そして、取り込んだ機動兵器を、生産することができる。30秒で、戦艦5,6隻と、大型の指揮官用機動兵器を10体近く製造可能。 少なくとも製造される連中はオメガウェーブを余裕で耐えられ、オメガウェーブよりいくらか弱い程度の攻撃を繰り出すことができる。 【長所】製造しまくって壁を作り、クリスタル・マスメルを打ち込んで同化を狙う。無理ならオメガウェーブ連打。 【短所】防御が微妙。 【中堅】 【名前】グレイターキン 【属性】PTなどを参考に作ったインスペクターの兵器 【大きさ】60mほど。 【攻撃力】サンダークラッシュ L5宙域に駐留していた艦隊を一撃で全滅させた。 これが原因でインスペクターとの戦いの火蓋が切って落とされるイベントが実際存在する。 L5宙域はホワイトスターの周囲なども結構広く含むため、80km四方はあるだろう。 フォトンビーム 胸から発射されるビーム。エフェクトは平凡だが、少なくともサンダークラッシュの1,5倍近い威力を持っている。 【防御力】真っ当に戦う限り、メガフラッシャーにもかなり耐えられる。ただ、機動停止時に直撃するとメガフラッシャー1発で撃墜。 【素早さ】移動力7.宇宙や月などの戦闘で最大は、アインストレイジセイアや戦艦の数百m。 よって、1分で数kmといったところ。反応は、最大で30秒に30回前後フォトンビームをブチかませるくらい行動できる。 【長所】地球人を認めて仲間になってくれる。 【短所】が、速効退場。 【副将】 【名前】ディカステス 【属性】審判官、インスペクターの首魁 【大きさ】100m級のロボット 【攻撃力】 メガフラッシャー ホワイストスター中心部の第6層から、外殻を全て突き破ってその外まで攻撃が貫通する。 結構に貫通してから飛んでいるので、少なくとも「強固な軍事要塞の隔壁込みで50kmは破壊する威力」 ちなみに、食らったあとは要塞内に再び落下する。イベントでこれくらって死んだメキボス南無。 【防御力】中堅のサンダークラッシュ以上の威力を持つフォトンビームを食らっても、3%もHPが減らない。 【素早さ】移動力8。ホワイトスター内に入れる機体で最大は戦艦のため、1マスあたり戦艦の数百m程度。 よって、1分で数kmは動ける。反応は、最大で30秒に30回前後メガフラッシャーをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】メガフラッシャーが凄い 【短所】メキボスが結局生きてることを考えると実になんだかなぁ…… 【大将】 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】胴体部だけで30km(ホワイトスターが30kmなので)、さらに羽や触椀まで含めると70kmはある。 【攻撃力】エレガントアルム 空間に穴を開け、その巨大な腕(10km以上)で、相手を殴打する。 エルプスユンデ 体の赤い球から小さなエネルギー弾(と言っても1kmはある)を大量に浴びせかけた後、 空間に穴をかけて相手をアインスト銀河の別の位置へ転送し、その銀河ごと相手を破壊する。 その後、爆発の衝撃で食らった相手はまた飛ばされる前へ吹っ飛ばされながら戻ってくる。 【防御力】銀河外周部で、自身のエルプスユウデの衝撃に巻き込まれても無事。 また、あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備している。 【素早さ】一応、移動力5。アインスト宇宙のMAP1マスの最大がこいつなので、一応1分で350kmは移動できる。 反応は、最大で30秒に30回前後エルプスユンデをブチかませるくらい行動できる。 【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。 【長所】でかい、強い、凄いを地でいくラスボス 【短所】正直ゲームで戦うと、そのHPにうんざりする。 参戦 vol.54 416-418,462,464-465 vol.63 938 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 39 02 で、議論中作品にあるメンバー議論中テンプレは 大きさ不明のChronicle 2ndと 量産キャラルールに抵触してるポカリスエットのCM(いきなり果たし状/ラグビー篇) はともかく もっと良いキャラ居るだろ、って理由から追放されてる下二つは戻しても良いと思われ スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲(レールガン) 939 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 40 33 アンインスト宇宙が何なのか書かれてないOGは明らかに修正待ちだろ 942 :格無しさん:2008/09/09(火) 00 43 36 939 なんなのかもなにも別宇宙だろ 948 格無しさん sage 2008/09/09(火) 00 57 48 いやいや、スパロボOGはメンバー入れ替えの問題じゃないんだが 先鋒から大将の反応不明 大将のエルプスで空間に穴を開けて持ってける相手の最大サイズが不明とか 955 格無しさん sage 2008/09/09(火) 01 40 14 948 だから修正すると(ry vol.54 478 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 50 31 よし二時間くらい後にOG外伝のフリーバトルで確認しよう なんか確認してほしいことある? 480 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 52 22 478 OG外伝持ってるんならOG外伝のメンバー入れてテンプレ作り直して お願いな 481 格無しさん sage 2008/03/13(木) 19 53 41 480 今のテンプレを参考にしていいなら 530 格無しさん sage 2008/03/13(木) 22 38 12 とりあえずざっと見た感じ 先鋒 SRX 恒星破壊 次鋒以降の攻撃に全て耐える防御 光速反応 次鋒 シュテルン・レジセイア 銀河破壊 銀河破壊の中にいても無傷 光速反応 惑星よりだいぶでかい大きさ 中堅 ネオグランゾン 星系破壊 副将大将の攻撃に耐える防御 光速反応 副将 デュミナス・トリトン 惑星数万個破壊 大きさ相応防御 光速反応 惑星数万個破壊の爆発が両手くらいの大きさ 大将 ダークブレイン 幾億もの星系を破壊 他のメンバーより高い防御 光速反応 尻尾でも惑星を真っ二つにできるくらいの大きさ こんな感じかな
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物シモン カミナ ヨーコ ブータ ヴィラル 登場機体グレンラガン エンキドゥ 補足 過去参戦作品 概要 2007年GAINAXにより製作、発表されたオリジナルロボットアニメ。 古き良き昭和テイスト溢れる熱血ロボットアニメとして評価され、文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞などを受賞。 後に本編の総集編的内容に追加シーンをプラスした劇場版が前後編で『紅蓮編』『螺巌編』として発表された。 過去の名作アニメ、特撮などのパロディが多く詰め込まれ、特に脚本の中島かずき氏が『ゲッターロボ』シリーズの大ファンであることから、特にゲッターロボのオマージュが強い。 ストーリー その世界では、人類は地下に穴を掘って空洞を作り、閉塞とした穴倉だけが世界のすべてだと細々と生活していた。 ジーハ村のガキ大将カミナはグレン団を名乗り、シモンを巻き込み地上に出ることを夢見ていた。 ある日、ジーハ村の天井が抜け、そこから巨大な"顔"、獣人が操るロボット『ガンメン』が落ちてきて、村は騒然となる。 だがカミナはこれにより外の世界の存在を確信し、シモンと共に"上"を目指す。 登場人物 シモン 本編の主人公。ジーハ村に住む穴を掘る事だけが取り柄の少年。カミナは兄貴分にして無二の相棒。 ある日彼が、コアドリルと小型ガンメン『ラガン』を掘り当てたことが物語の始まり。 気弱な性格ながら、不屈の精神力の持ち主。カミナ曰く「シモンがいるからムチャをやれる」 カミナ ジーハ村に悪名轟くグレン団(と言っても田舎の不良集団のようなものだが)の団長。シモンは弟分にして無二の相棒。 熱血直情バカのノリとは裏腹に意外に高い語彙力の持ち主。 その強い意志力とカリスマは周りの人間を惹きつける。シモン曰く「アニキがいるから前にすすめる」 ヨーコ ジーハ村にガンメンが降ってきたのと同時にやってきた少女。14歳とは思えない凄まじいスタイルを誇る。 リットナー村出身の女戦士で射撃が得意。カミナに惹かれたことで彼の旅に同行する。 ブータ CVは伊藤静氏。 ブタモグラと呼ばれる食用獣の子供で、シモンによく懐いている他、ヨーコに胸に挟まっていることが多い。 シモンのもう一人の相棒ともいうべき存在であり、最初から最後までシモンと共に行動する。 ヴィラル 人間掃討軍極東方面部隊長の肩書を持つ獣人の青年。他の獣人に比べて幾分か人間に近い容姿を持つ。 地上に出た直後のカミナと戦闘になり、苦渋を舐めさせられたため、カミナ打倒に強い執着を持つ。 だがそれは彼の数奇な運命のほんの幕開けに過ぎなかった。 登場機体 グレンラガン シモンとカミナが発掘した謎のガンメンのラガンと獣人から奪い取ったガンメンを改修したグレンが合体したガンメン。しかし、初合体時はエンキとの対決時にカミナが「顔が2つたあ生意気なッ!!」と対抗意識からラガンをグレンの上部に付けただけが、本当に合体してしまい、更にエンキの兜を奪って自分の物にしてしまった。 エンキドゥ 兜を奪われてしまったエンキに改良を加えたガンメン。主な変更箇所は投降と近接両方に使えるエンキラッガーが追加された事。 補足 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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第3次スーパーロボット大戦(SFC) このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア【ラグナロククリア】 STARTを選択してから、エンディングのBGMが消えるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 56 24 2012/02/27 hk 210ターン グラトニオスに感謝
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ4 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい 第9話 ピグドロンしの めいきゅう マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい だい8わ 「きょうしゅう!さんがくちたい」 ゾアンかんらくす!ヒーローたちのちからに おどろいたてきは はんらんちんあつに ほんごしをいれてきた てきのせいえいぶたいがヒーローたちをおそう!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ピグドロンしの めいきゅう」 に ごきたいください 第8話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ▲ 21 ▲ 22 23 ★ 24 25 26 ◆ ▲ ▲ 27 敵ユニット(14体+6体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ベルガ・ギロス 6 りく 8 49 29 31 19 97 92 2体 ガブスレイ 7 りく 7 48 27 34 17 56 91 2体 ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 2体 ザイ 8 りく 6 54 37 14 32 0 99 2体 ズサ 7 りく 6 48 27 28 19 38 84 2体 ジ・オ 8 りく 8 62 34 43 23 99 95 1体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 2体 クインマンサ 8 りく 8 60 35 31 28 60 0 1体 BOSS!! ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 6体 4EP、5EP、6EP、 7EP、8EP、9EP増援 攻略 この面あたりから敵の強さが一段階上昇しますが、特筆すべきは6面で対峙した強敵・キュベレイがなんと2体も登場します。 さすがに2機ともなると生半可な戦い方では突破できないので、敵の撃破と説得による確保をバランスよく混ぜて戦いましょう。 説得したい敵の筆頭はジ・オ。なんとすばやさが40越えです。 耐久力もそこそこあるので、接近戦しかできないことを差し引いても十分戦力になります。 また、ギャプランは装甲こそ脆弱ながら、遠距離攻撃が使え、かつ増援として何体も出現するので、使い捨てにするには手ごろな敵です。 加えて注目したいのがザイ。すばやさが低すぎるので攻撃要因としては当てになりませんが、非常に固いです。 タワーに乗せた状態ならキュベレイ2体の攻撃にも十分に耐えられるので、実は囮役に最適。1体は確保しておくといいでしょう。 第9話 ピグドロンしの めいきゅう だい9わ 「ピグドロンしの めいきゅう」 ぶかのしっぱいに ごうをにやした ピグドロンはギルギルガンのゆるしを えて しの めいきゅうとよばれるきちにヒーローたちを おびきよせた こうかつなピグドロンのわなが ヒーローを まちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「たとうかいの けっせん」 に ごきたいください 第9話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 ▲ ★ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ 16 17 ▲ ▲ 18 ◆ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ▲ 28 29 30 31 32 33 敵ユニット(13体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 8 みず 7 50 27 28 17 16 64 2体 メカいっかくき 8 りく 6 54 30 23 18 0 99 2体 ベルガ・ダラス 8 りく 7 51 32 35 20 78 83 3体 ダギ・イルス 9 りく 6 52 31 46 20 72 48 1体 エルメス 8 そら 6 52 29 38 19 82 0 2体 ゲーマルク 8 りく 6 52 31 32 21 58 0 2体 α・アジール 8 りく 6 71 36 25 24 70 0 1体 BOSS!! ダギ・イルス 8 りく 6 50 30 44 19 72 48 5体 6EP、7EP、8EP、9EP、10EP増援 攻略 前面のキュベレイ2機に比べればまだ組みしやすいですが、説得不可のエルメスとゲーマルクはやはり強敵です。 基本的にエルメスとゲーマルクは移動してこないので、その他の敵を全滅させた後に一体ずつじっくり倒しましょう。 一般の敵としては、前面のジ・オを上回るすばやさを誇るダギ・イルスが何体も増援で出現します。 放っておくと被害は拡大するので、増援用のフォーメーションを整えて一体ずつ確実に倒していきましょう。 ちなみに、このような屋内ステージの場合、「柱」や「障害物床」は障害物とみなされるらしく、 ここに陣取っているとダメージが若干低下します。タワーに陣取れない場合も、できるだけ障害物上に陣取っておきましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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ユニット名:龍神丸 ユニットタイプ:ファンタジースーパー系 ランク:B 基本性能 【H P】130【現在HP】130 【E N】23 【現在EN】23 【パ ワ ー】7 【装 甲】8 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】32【残りスロット】00 特殊機能 空神丸 スロット8 スーパーモード相当品 龍王丸へ 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 龍牙拳 格闘 P 11 4弾0∞02 炎龍拳 射撃 中 12 5火1∞05コンボ 龍雷拳 射撃 中 12 5雷1∞05コンボ 登龍剣 格闘 近 13 26超6∞507 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ワタルが操縦する救世主専用魔神。 現在の姿はワタルが現生界の図工の時間において造った粘土細工をモデルに、神部七龍神『金龍』の意思と、七龍神の四頭五玉、骨や筋繊維を特殊加工して製作されたと云われる。 他の魔神と異なり、単独で言葉を喋り、意思を持って行動。
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作品を根本から否定する事になるが、 ギャルゲキャラ全部消してオリで攻める方が プレイヤーには楽だと思う。 あるいは、キャラクタの出自を完全に無視して オリジナルとして受け取る技量が プレイヤーに求められる。 ようするに、万人向けではない。 【スーパーロボット大戦 EXCEED BRAVES】 巨大ロボ/長編(32話予定)/版権オリ/ギャルinロボ ご友人作のストーリーをSRC化したものらしい。 難易度は高め、更新速度は遅めの模様。 厳しいなぁ……(当方ヌルゲーマー) ■第00話■ 生徒ほったらかしで模擬戦を始める訓練校の教官@アルブレード(NPC) そこへ現れた正体不明のギラドーガ*3。いきなり戦闘開始。 「時は来たんで裏切れ」「アイヨー」 「実は俺は草だったんだよ」「なんだってー」 脈絡も盛り上がりも無く裏切る渡辺教官。誰だ。 ポッと出でこの展開も早すぎだし、別の衝撃が大きかった。 何せ連絡を入れに来たのはONEの連中。どうやってMSを操縦してるのか…… 『ONE~輝く季節へ~』の知識が皆無である事がプレイヤーに求められるようだ。 突っ込みどころが致命的すぎる。澪はシンボルチャットでもやってるのかと。 さらにオービタルフレームが訓練校を襲撃したと通信が入り、オープニングへ。 そのオープニングは劇中での歴史を語る字幕が流れるもの。 流れが速い上に文が長く、情報量もやたら多い。読めない。 最低限、改ページでクリック待ちしてくれまいか。 訓練校があるならその授業でやってもいいような気はする。 ■第01話■ 戦艦が袋叩きにされ、その内部から女の子がさらわれました。 さらった組織はザルそのもので、上位者もそれを咎めない意味不明な代物でした。 何を言っているか判らないだろうが、俺も全く把握できていない。 ネ右一きた。これで勝つる。 『なのは』さん、祐一を一目で信用。もう何がなんなんだか。 その勢いで機動兵器を奪って脱出。当然追っ手は掛かる。 戦闘開始。 ロボはホバー機能つきアルトアイゼンのコピー品と二人乗りオービタルフレーム。 パイロットも念動力とガードが標準装備な点を除いて押さえ気味。 喋るサポートAI、というネタを絡めたあたりもなかなかだ。 SPもほぼ使用せずにクリア。対空攻撃のほとんどできない祐一が微妙に苦しむが知らん。 双方に3Pが飛び交ってるのが後々厳しくなりそうだ。 で。訓練校はどうなったんだ。 ■第02話■ 新勢力『アンリミテッド』登場。そのブリーフィングからスタート。 01話の戦闘をキャッチし、その状況が変化したので介入するという話。 戦闘開始。そのBGM何とかしろ。屋内デフォじゃねーか。 敵と接触する前に味方増援。あっさり合流。 # 祐一の見解が正解に近いと思うんだが、どうなんだ? # 首輪付きでない、独立した、正規兵を僭称する部隊が活動してるってのは結構ヤバくね? アンリミテッドの機体は半数が戦術機、Air勢は変形不可のGホークとWガンダム。 万能型な戦術機、威力2200射程1-5のバスターライフルを六発撃てるWG。 残るGホークもどきも飛行可能でほぼ全ての数値がナハトもどきを上回るという有様。 パイロット能力もおおむね上位互換、祐一に残されたのは方向音痴ネタだけである。哀れ。 前哨戦終了。敵増援:アヌビスもどき。 知っているのかライデン的な解説を入れられるまでもない。 というか解説入れている間に一機落とされた。 Gホークと吹雪で削り、幸運&援護つきバスターライフルでとどめ。 資金6000ゲット。マグネットコーティングはどうでもいい。 なのはと祐一がアンリミテッドに取り込まれることになって終了。 ■第03話■ すんごい出落ち。なぜマリオブラザーズ。 しかも、いきなり戦闘マップに放り出されて『侵入ミッションだ』とか。 味方機が全て一枚も二枚も落ちるものに更新され、敵の数はむやみに多い。 3P武器一発で半壊するため、慎重に進軍していると増援出現。 HP7400装甲1900運動性130最低火力1900(3P)×6。 (参考・味方機:HP2500装甲750運動性55最大火力1200) うん、無理。 接触前に侵入イベントを発火させようにも、目標地点に敵が密集してて無理。 いいかげん嫌になったので、祐一機を突撃させて終わらせる。 『勝利条件を満たしました! クリアしますか?』……ゴールしてもいいよね? ここまでシミュレータ訓練。 先の大戦がいかに絶望的だったかを知らしめるために、 嫌気がさすレベルの戦闘をさせるとは、新手の演出か。斬新過ぎて客が帰るぞ。 ここで00話に登場した教官が再登場。嫌味一言で退場。何しに出て来た。 懐かしの打ち上げ護衛。上がるのがプレイヤー部隊の艦じゃないから楽そうだ。 荷物の一部に人員も含まれるが、またONE。やはり原作知識が邪魔になるな。 戦闘開始。勝利条件:HLVを7ターン防衛。 具体的に何ターン目か判らんが、ともかくザコの援護防御がうざったい。 ひらめきを自動発動するボスの猛攻をSPでしのぎ、撃退。 すかさず敵増援。 こちとらボロボロなんですけど。具体的にいうと、GホークもどきのHP8SP0。 味方増援も登場。マヴラブメンバーが一気に五人。 敵ネームドが一斉に押し寄せ、数で押し潰される。ザコはザコで、密集して援護の構え。 合流を急ぎ、とにかく逃げる。 町を迂回し二つに分断された敵の一方と接触、なんとか倒す。 残りの方が数が多く、しかも渋滞したお陰で完全に団子。 援護可能なザコから潰していき、なんとか撃退。 今回参入の面々が暴力的なユニットで、リアル系に不屈というSP構成が多いのが勝因。 ここに下手なスーパー系を入れても、泣きを見るだけだな。 この連戦は疲れた。前後編にすることも考慮してほしい。 とか思ってたら、エピローグでさらにもっさりとお話を詰め込まれる。しかも欝話。 北京ダックってこんな気分なのかな…… ■第04話■ 冒頭の会話、3話で膿んだ頭では理解できん。 連邦の肝煎りで作られた武装組織が反連邦を掲げるテロリストの攻撃目標にならない? 作中人物の見通しが甘すぎるのか、俺の読解力が腐ってるのか。 『大地震の被災地への物資輸送を妨害します』byテロリスト。 救援を行っていたのはアンリミテッド。予告を受けて護衛任務が発生。 自分らではサンダーバードのつもりだったのか? それでも攻撃目標になりそうだけど。 この辺の設定、もっと早く出して欲しい。正体不明で混乱してたんだもの。 1、2、3……たくさん新キャラ登場。中断して寝るべきだったかと後悔。 雑談でわらわら出て来られると把握し切れんよ。この2話分で十人ほど出て来てるし。 ようやく0話の訓練校と話が繋がるものの、辛いものは辛い。 原作知ってたらますますキツいかもしれんが、幸いにして知らん。 戦闘開始、護衛ミッション。 ミデア三機を欠けさせること無く敵を全滅させる。 味方戦力は前話の新キャラ(一部除く)+なのは・祐一+新キャラ四名(ドラグナー)。 Organizeする必要はないんじゃないかね、これ。 2ターン目、敵ネームド出現。狙撃でミデアを一機落とされる。即動き始めた。 3ターン目PP、謎の中立陣営が出現。構成はアインスト・グランチャー・オーラバトラー。 登場する演出の、発光する位置がおかしいような。 桜の木をcenterしておいて、母艦近辺で光って、桜の木周辺に中立出現。 ほぼ囲まれた状態で移動を開始するミデア。左に脱出するつもりか? ならば進路上に存在するザコを片付け、ボスを足止めするまでだ。 強引に道と防壁を作り、ミデアを通そうとするものの ミ デ ア 自 ら ボ ス に 攻 撃 を 仕 掛 け 返 り 討 ち eveを覗いたところ、Changemodeによって味方母艦護衛モードに入っている。 護衛モードのユニットは『対象に隣接しようと移動する』『対象に隣接しているなら敵へ進撃』 という行動を繰り返すようになっている。待機モードに入らないのが謎だが仕様。 母艦を思いっきり下げて、ミデアが踊る余地を作ってやらねばならない訳だ。 中立誘導に失敗。ボスが母艦近辺に移動。終了。 踊るミデアにドライセンが食いついて、ミデアからの攻撃。終了。 討ちもらしがミデアに向かった。終了。 強引に攻めてたら新キャラが落ちた。終了……ってかコイツ敗北条件だったのか。 申し訳ないが時間切れ、ギブアップ。 ■総評…?■ 壮絶な欝話とハイなコメディが不協和音を奏で、 結構な難易度の戦闘がさらに精神力を削るジェットコースター。 乗り切れずに躓くと、完全に振り回される。 弄りに弄られた一部作品は躓きの要因として大きい。 むしろ知らないままオリジナルキャラと思う方がマシかもしれない。 シナリオの根本を否定しているような言い草でごめんなさい。 『顔と名前以外は完全な別人であり、機体もその必然性が皆無』ではないキャラが存在。 その点は良く出来たギャルinロボである。 説明を後回しにしてしまっている部分が多々あるので、プレイヤー置いてけぼり。 単なる説明不足に見えてしまう。 内輪むけのつもりであるならば、楽しんで作っていかれるのがよろしかろうと思う。 外部のプレイヤーを意識するならば、戦闘難易度の緩和で負担を減らすことを考えて もらえるといいと思う。ストーリー・設定面での改変は難しいだろうから。 ■重箱の隅■ ……;が多い。長台詞をセミコロンで区切るのはありかもと思うけど。 渡辺「識別反応なしの熱源接近、のようだな」(00話) もちっと、言い回しに気を使いませんか。 「熱源接近、識別信号はなしか」とか、もっとはっきりした物言いをさせませんか。 熟練した軍人なんだし。 177式多目的自律誘導弾(戦術機・吹雪のデータ) ミサイル全般にH属性付いてないのは何故だろう。距離修正入ってるのにもったいない。 さらに、長距離狙撃光線銃と地形適応が逆ではなかろうか。 護衛モードの仕様は覚えておこう。護衛対象に隣接している時は通常モードとして動く。 『ぱくっ』は来ないのがほぼ確実な点は救いだな。